Feitiço7FEITIÇO
Item

Feitiço

A arma do Pyro-Paladino. No código ainda se chama SWORD, herança direta de Card Crawl, mas aqui a espada virou uma bola de fogo.

6 cartas no baralhoSoma dos valores: 27Interno: SWORDVenda: = valor
Guia rápido

Saiu esta carta? Faça assim

Equipe e ataque o inimigo de valor igual ou pouco menor. Se não houver alvo bom agora, guarde na mochila.

Boas jogadas

  • Procure o inimigo de valor igual ao feitiço. Se não houver, prefira o maior inimigo que ele ainda mata.
  • Um feitiço pequeno pode amaciar um Dragão para o escudo ou para Gangrena.

Evite

  • Atacar um inimigo muito menor que o feitiço.
  • Vender cedo: é o seu dano para a partida inteira.

O que cada número significa

CartaNa prática
2Mata de uma vez: Limo. Alvo ideal, sem desperdício: Limo (2). Contra maiores, deixa o inimigo ferido para um escudo ou para Gangrena. Vendido no baú: 2 moedas.
3Mata de uma vez: Limo, Goblin. Alvo ideal, sem desperdício: Goblin (3). Contra maiores, deixa o inimigo ferido para um escudo ou para Gangrena. Vendido no baú: 3 moedas.
4Mata de uma vez: Limo, Goblin, Verme. Alvo ideal, sem desperdício: Verme (4). Contra maiores, deixa o inimigo ferido para um escudo ou para Gangrena. Vendido no baú: 4 moedas.
5Mata de uma vez: Limo, Goblin, Verme, Esqueleto. Alvo ideal, sem desperdício: Esqueleto (5). Contra maiores, deixa o inimigo ferido para um escudo ou para Gangrena. Vendido no baú: 5 moedas.
6Mata de uma vez: Limo, Goblin, Verme, Esqueleto, Orc. Alvo ideal, sem desperdício: Orc (6). Contra maiores, deixa o inimigo ferido para um escudo ou para Gangrena. Vendido no baú: 6 moedas.
7Mata de uma vez: Limo, Goblin, Verme, Esqueleto, Orc, Troll. Alvo ideal, sem desperdício: Troll (7). Contra maiores, deixa o inimigo ferido para um escudo ou para Gangrena. Vendido no baú: 7 moedas.

Regras

  • Equipe o feitiço numa das mãos e arraste-o sobre um inimigo do tabuleiro.
  • O inimigo perde vida igual ao valor do feitiço. Se chegar a 0, sai do tabuleiro.
  • O feitiço é consumido inteiro, mesmo que sobre dano. Um feitiço de 7 num Goblin de 3 desperdiça 4.
  • Se o inimigo sobreviver, fica no tabuleiro com o valor reduzido, e o dano não se recupera.
  • Um feitiço não pode receber inimigos: só escudos e o herói aceitam golpes.
  • Com Piroclasto ativo, o feitiço não é gasto no primeiro ataque e pode atacar outra vez.
  • Se não estiver equipado, pode ser vendido no baú pelo valor.

Arte por faixa de valor

O jogo usa três ilustrações diferentes conforme o número da carta.

Feitiço 2–3
2–3
Feitiço 4–5
4–5
Feitiço 6–7
6–7

Todas as cartas de feitiço do baralho

Feitiço 22FEITIÇO
Feitiço 33FEITIÇO
Feitiço 44FEITIÇO
Feitiço 55FEITIÇO
Feitiço 66FEITIÇO
Feitiço 77FEITIÇO

Nome em outros idiomas

PortuguêsFEITIÇO
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