Arsenal
2FEITIÇO
5FEITIÇO
7FEITIÇOFeitiçoA arma do Pyro-Paladino. No código ainda se chama SWORD, herança direta de Card Crawl, mas aqui a espada virou uma bola de fogo.6 no baralhovalores 2 a 7
2ESCUDO
5ESCUDO
7ESCUDOEscudoO escudo bloqueia golpes. O número dele é a durabilidade: cada ponto de dano absorvido é um ponto a menos.6 no baralhovalores 2 a 7
2POÇÃO
8POÇÃO
10POÇÃOPoçãoRecupera vida. A cura nunca passa de 13, o máximo do herói.9 no baralhovalores 2 a 10
2OURO
7OURO
10OUROOuroO tesouro da masmorra. É a sua pontuação e a moeda para desbloquear novas habilidades.9 no baralhovalores 2 a 10
Os itens
Quatro tipos, trinta cartas. Todo item tem um número, e todo item que você não equipou vale esse número em moedas no baú, exceto o ouro.
2FEITIÇO
5FEITIÇO
7FEITIÇO
2ESCUDO
5ESCUDO
7ESCUDO
2POÇÃO
8POÇÃO
10POÇÃO
2OURO
7OURO
10OURO