Anatomia da masmorra

O baralho

A masmorra é sempre a mesma: 54 cartas com composição fixa. O que muda entre partidas é a ordem e quais 5 habilidades entram. Conhecer a lista é a maior vantagem que você pode ter.

Composição

Inimigos (19)Feitiços (6)Escudos (6)Poções (9)Ouro (9)Habilidades (5)
TipoQtd.Valores
Inimigos192 de cada valor de 2 a 9, e 3 Dragões (10)
Feitiços62, 3, 4, 5, 6, 7
Escudos62, 3, 4, 5, 6, 7
Poções92 a 10, uma de cada
Ouro92 a 10, um de cada
Habilidades5Sorteadas entre as desbloqueadas. Ricoche entra com valor 3.

Carta por carta

19 inimigos

Limo2Limo
Limo2Limo
Goblin3Goblin
Goblin3Goblin
Verme4Verme
Verme4Verme
Esqueleto5Esqueleto
Esqueleto5Esqueleto
Orc6Orc
Orc6Orc
Troll7Troll
Troll7Troll
Centauro8Centauro
Centauro8Centauro
Daemon9Daemon
Daemon9Daemon
Dragão10Dragão
Dragão10Dragão
Dragão10Dragão

6 feitiços

Feitiço 22FEITIÇO
Feitiço 33FEITIÇO
Feitiço 44FEITIÇO
Feitiço 55FEITIÇO
Feitiço 66FEITIÇO
Feitiço 77FEITIÇO

6 escudos

Escudo 22ESCUDO
Escudo 33ESCUDO
Escudo 44ESCUDO
Escudo 55ESCUDO
Escudo 66ESCUDO
Escudo 77ESCUDO

9 poção

Poção 22POÇÃO
Poção 33POÇÃO
Poção 44POÇÃO
Poção 55POÇÃO
Poção 66POÇÃO
Poção 77POÇÃO
Poção 88POÇÃO
Poção 99POÇÃO
Poção 1010POÇÃO

9 ouros

Ouro 22OURO
Ouro 33OURO
Ouro 44OURO
Ouro 55OURO
Ouro 66OURO
Ouro 77OURO
Ouro 88OURO
Ouro 99OURO
Ouro 1010OURO

Os números da masmorra

118
dano em inimigos
54
cura em poções
27
dano em feitiços
27
bloqueio em escudos
54
moedas em tesouros
108
venda máxima de itens

Some sua vida inicial (13), as poções (54), os feitiços (27) e os escudos (27): são 121 pontos para enfrentar 118 de dano. A margem é de apenas 3. Por isso cada ponto desperdiçado importa, e cada item vendido é defesa a menos. As habilidades são o que realmente abre espaço.

O teto teórico sem habilidades de economia é 54 de ouro, 108 vendendo todos os itens e 50 de bônus: 212 moedas. Na prática é impossível, porque você precisa gastar itens para sobreviver.

Como é embaralhado

O baralho não é embaralhado de forma totalmente aleatória. O jogo segue estes passos:

  1. Sorteia 5 habilidades entre as desbloqueadas e junta com os 30 itens.
  2. Embaralha esses 35 não-inimigos.
  3. Embaralha os 19 inimigos separadamente.
  4. Monta o baralho intercalando: a cada 3 posições, 1 é inimigo. Quando os inimigos acabam, o resto é só de não-inimigos.
  5. Aplica um embaralhamento parcial, que só mistura um pouco. A intensidade tem dois níveis, sorteados por partida (65% e 35%).
  6. Embaralha de novo, e totalmente, apenas as 8 primeiras cartas.
O que isso significa: os inimigos chegam espalhados. Longas sequências de monstros são raras, e cerca de um terço de cada compra tende a ser inimigo. No fim do baralho sobram menos inimigos do que no começo.

Probabilidades

Aproximações considerando um baralho uniformemente embaralhado. Como os inimigos são espalhados de propósito, os extremos são ainda mais raros do que os números abaixo.

Abrir sem nenhum inimigo nas 4 primeiras cartas16,6%
Ao menos um Dragão nas 4 primeiras cartas21,0%
Chance de a próxima carta ser inimigo, no início35,2%
Chance de a próxima carta ser um Dragão, no início5,6%

Para probabilidades ao vivo durante uma partida, use o rastreador de cartas.

Cartas que voltam ao baralho

  • Botão de recompra: as 4 cartas do tabuleiro, em posições aleatórias.
  • Expulsão: uma carta, em posição aleatória.
  • Mulligan: todas as cartas do tabuleiro, em posições aleatórias.
  • Troca: uma carta, para o fim do baralho.

Por isso o contador do baralho pode subir. 5 habilidades entram por partida.