Composição
| Tipo | Qtd. | Valores |
|---|---|---|
| Inimigos | 19 | 2 de cada valor de 2 a 9, e 3 Dragões (10) |
| Feitiços | 6 | 2, 3, 4, 5, 6, 7 |
| Escudos | 6 | 2, 3, 4, 5, 6, 7 |
| Poções | 9 | 2 a 10, uma de cada |
| Ouro | 9 | 2 a 10, um de cada |
| Habilidades | 5 | Sorteadas entre as desbloqueadas. Ricoche entra com valor 3. |
Carta por carta
19 inimigos
2Limo
2Limo
3Goblin
3Goblin
4Verme
4Verme
5Esqueleto
5Esqueleto
6Orc
6Orc
7Troll
7Troll
8Centauro
8Centauro
9Daemon
9Daemon
10Dragão
10Dragão
10Dragão6 feitiços
2FEITIÇO
3FEITIÇO
4FEITIÇO
5FEITIÇO
6FEITIÇO
7FEITIÇO6 escudos
2ESCUDO
3ESCUDO
4ESCUDO
5ESCUDO
6ESCUDO
7ESCUDO9 poção
2POÇÃO
3POÇÃO
4POÇÃO
5POÇÃO
6POÇÃO
7POÇÃO
8POÇÃO
9POÇÃO
10POÇÃO9 ouros
2OURO
3OURO
4OURO
5OURO
6OURO
7OURO
8OURO
9OURO
10OUROOs números da masmorra
Some sua vida inicial (13), as poções (54), os feitiços (27) e os escudos (27): são 121 pontos para enfrentar 118 de dano. A margem é de apenas 3. Por isso cada ponto desperdiçado importa, e cada item vendido é defesa a menos. As habilidades são o que realmente abre espaço.
O teto teórico sem habilidades de economia é 54 de ouro, 108 vendendo todos os itens e 50 de bônus: 212 moedas. Na prática é impossível, porque você precisa gastar itens para sobreviver.
Como é embaralhado
O baralho não é embaralhado de forma totalmente aleatória. O jogo segue estes passos:
- Sorteia 5 habilidades entre as desbloqueadas e junta com os 30 itens.
- Embaralha esses 35 não-inimigos.
- Embaralha os 19 inimigos separadamente.
- Monta o baralho intercalando: a cada 3 posições, 1 é inimigo. Quando os inimigos acabam, o resto é só de não-inimigos.
- Aplica um embaralhamento parcial, que só mistura um pouco. A intensidade tem dois níveis, sorteados por partida (65% e 35%).
- Embaralha de novo, e totalmente, apenas as 8 primeiras cartas.
Probabilidades
Aproximações considerando um baralho uniformemente embaralhado. Como os inimigos são espalhados de propósito, os extremos são ainda mais raros do que os números abaixo.
| Abrir sem nenhum inimigo nas 4 primeiras cartas | 16,6% |
| Ao menos um Dragão nas 4 primeiras cartas | 21,0% |
| Chance de a próxima carta ser inimigo, no início | 35,2% |
| Chance de a próxima carta ser um Dragão, no início | 5,6% |
Para probabilidades ao vivo durante uma partida, use o rastreador de cartas.
Cartas que voltam ao baralho
- Botão de recompra: as 4 cartas do tabuleiro, em posições aleatórias.
- Expulsão: uma carta, em posição aleatória.
- Mulligan: todas as cartas do tabuleiro, em posições aleatórias.
- Troca: uma carta, para o fim do baralho.
Por isso o contador do baralho pode subir. 5 habilidades entram por partida.
